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Lyan53
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Une date de sort
Actuellement, tous les jeux 3DS sont supportés, mais ça n'a pas toujours été le cas et bien entendu en cas de nouvel update officiel du fw de la console, il est possible qu'il y ait un délai pour que les tous derniers jeux sortis soient jouables, le temps qu'ils implémentent ce qui sera nécessaire pour les faire fonctionner.


Concernant les new 3DS, ils sont encore en train de développer le support pour ces modèles (il n'est pas encore prêt bien que ça ne devrait plus trop tarder a priori), mais ils ont affirmé qu'ils peuvent faire tourner le gateway dessus et l'ont prouvé sur une vidéo (jusque là ils ont jamais raconté de merde)

Perso j'ai déjà ma new 3DS (en fw 9.0.0-20E) et j'attends impatiemment leur prochaine release de firmware qui devrait avoir le support pour ces modèles...

Sinon il y a aussi d'autres linker dont un qui fonctionne en 9.4 (le sky3DS) mais il semble moins fiable que le gateway, ils ont déjà sortis plusieurs modèles et ils n'offrent pas tous les mêmes fonctionnalités (certains sont limités si je me plante pas bien que je ne suis pas vraiment leurs travaux), cette team semble beaucoup moins fiable dans tous les cas.

Y'a aussi divers linker clones du gateway, mais pareil, rien de fiable et pour ces derniers ils se basent grandement sur leurs travaux après coup (une fois sortis donc).

Bref pour l'instant, je pense que le gateway est ce qui se fait de mieux et également le linker 3DS qui a la team de dev la plus fiable. Après rien ne t'empeche de te renseigner pour les autres modèles egalement avant de sauter le pas :)

Sur GBATemp (anglophone) on trouve pas mal d'informations normalement ;)
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Dragoon1010
Re: PSP : la première console portable de Sony fête ses 10 a
Bah officiellement je n'en ai fait que un seul, celui-ci, avec notre chère Dakeman, ancien Admin si mes souvenirs sont bon ^^. Il avais la particularité d'intégrer un RSOD en Gameboot et était le seul thème à posséder un déplacement en diagonale : http://www.gamergen.com/dossiers/theme- ... en-40117-1

Après j'ai aussi fait ça dans le même registre, mais sur une autre console : themes-playstation-ps3/ecosysteme-v1-5-maj-le-30-01-2012-t285150.html

J'ai été présent tout le temps du dev de la PSP, mais je ne bossais que de mon côté ^^.

Sinon oui j'était sur AndroidGen en tant que testeur, mais pas d'avatar Drake non, Sam Fisher oui, mais Drake surement pas :p.
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Nujiksis
Re: Assassin's Creed Victory : déjà un nom, des images et de
Spiderman a rejoint la team des dev's du jeu ? :mrgreen:

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dodogeek
Re: Devil's Third : un scénario meilleur que celui de Ninja
Euh c'est pas à Itagaki qu'il faut demander mais la team Ninja qu'il a quitter depuis un bail avant même le dev du 3.(je croit que c'était a cause d'une mésentente sur sigma 2 ou DOA4) D'ailleur ninja gaiden a 4 version, le 2 a trois version et le 3 a deux version donc tu a de quoi faire a ce niveau. (et il y a dragon sword DS quasi introuvable). Et puis le 3 était sensé finir la série.
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Valiran
Re: Pangu8 : le jailbreak d'iOS 8 et 8.1 disponible
Ils sont rapides les gens de chez Pangu. Même les Evad3rs, Dev-team, Geohotz et consors n'allaient pas aussi vite (sur nouvel OS).
Auraient-ils des contacts chez Apple?
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azertyxpp
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
Je crois que les plus incompétents dans l'histoire c'est bien MS, ils ont eux l'exemple concret avec la PS3 que la grande majorité des dev ne se casseront pas la tête à s'investir 2x fois plus sur une machine mal pensée et/ou pas assez performante pour bien optimiser le tout, et quant on réfléchi un peu ça voudrai dire que le dit studio devrait travailler plus sur la version One ? Ça implique quoi ? Payer le double d'employés dans la section d'optimisation pour la console One, ou faire travailler cette section deux fois plus longtemps, ou si il n'y a qu'une team qui s'occupe de toute les consoles pour l'optimisation qu'elle passe plus de temps sur la version One et qu'ils soient tous payés en conséquence... voila dans ces 3 cas de figure c'est le même problème c'est un perte sèche parce que Monsieur Microsoft a mal pensé sa console, tout comme Sony a mal pensé sa console en son temps avec la PS3. Et donc c'est aux dev de prendre ça en charge ? Si ils font des exclues je veux bien, ou si à la rigueur MS ce proposerai de financer ce surplus qui reste une perte sèche.

Donc voila MS aurait mieux fait de mieux goupiller la conception de sa console en amont, la vérité c'est qu'ils ont investi moins d'argent dans un combo DDR3 mal cadencée avec l'ESRAM, un GPU moins coûteux car bien moins performant... voila le résultat maintenant ils ont voulu faire des économies la dessus pensant faire plus de bénéfice mais en contre partie ils se payent une mauvaise pub qui embrasse le net presque à chaque nouveau jeu multisupport donc dans la balance ils ont tout à y perdre c'est un fait, comme on dit c'est un principe de cause à effet. C'est bien le principal problème de la One son image, sa mauvaise pub qui rend presque caduque toute stratégie marketing. A mon sens ça aurait pu être éviter il aurait suffit de prendre le contre exemple de la PS3 et de faire un lien avec une stratégie marketing qui se veut de présenter de la Next Gen et de pas être trop gourmand car au final ils ont plus grand chose à bouffer par rapport à la concurrence voir les chiffres.

Pour en revenir à la news c'est pas aux dev de raquer plus en optimisation à leurs frais parce qu'un constructeur c'est mal goupillé sur la conception de leur support sur le principe c'est juste débile, ils font pas dans le caritatif les mecs et même si ils rentabilisent pas assez des gros jeux parfois ils peuvent même passer par la casse licenciement de masse. Alors s'il vous plait réfléchissez un peu avant de traiter des dev de merde ou de les sanctionner.
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